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jueves, 8 de enero de 2015

Mortal Kombat X y el Valle Inquietante

Mortal Kombat X y el Valle Inquietante

Mortal Kombat, ya con su décima entrega numerada en el horno y otro tanto montón de cosillas por aquí y allá, hace ya mucho que abandonó aquel estilo gráfico violentamente hortera en el que, buscando diferenciarse y ser más llamativo que Street Fighter II, optó por grabar a una serie de actores y poner esas imágenes a pelear. El resultado de aquello fue uno de los videojuegos más llamativos y que más desmayos de madres causó en su lanzamiento. Los destripes, destrozos de columna vertebral, arranques de pierna, etc, se volvían mucho más realistas al prescindir del arte dibujado y preferir el arte filmado.

Pero hace ya mucho, muchísimo, que Mortal Kombat cambió su estilo. Se ha ido desprendiendo más y más de su agradable tufillo de película de serie B de poco presupuesto, adoptando un tono más terrorífico y oscuro. Mortal Kombat X tiene poco de aquellos primeros títulos, ahora es muchísimo más ágil, los combos son más locos pero los fatalities no son tan extremos, ¿por qué? Pues porque el videojuego ya no se esfuerza en decirnos que eso que vemos en pantalla es gente, sino, simplemente, personajes de videojuego.

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