IDIOMA

martes, 9 de diciembre de 2014

ONO y PlayStation lanzan una nueva promoción para España

ONO y PlayStation lanzan una nueva promoción para España

Los usuarios de ONO solo pagarán 3,99 al mes por PS Plus.

Sony España y la empresa de telecomunicaciones ONO han anunciado hoy una nueva promoción conjunta para los usuarios de consolas PlayStation que sean clientes de ONO. Desde hoy, los clientes de ONO verán reducida su cuota de PlayStation Plus a 3,99 euros mensuales, un euro más barato de lo normal.
El acuerdo se aplicará a todos los suscriptores de la empresa de telecomunicaciones, tal y como se explica en su web, y entra en vigor desde hoy 9 de diciembre. Si el usuario es suscriptor de la fibra óptica de la compañía que da una velocidad de 200 mbps, recibe la suscripción a PSPlus gratuitamente.
Jorge Huguet, Director de Marketing para España y Portugal de Sony Computer Entertainment Europe ha indicado que "se trata de una alianza estratégica pensada por y para los jugadores. El juego online es una de las funcionalidades más importantes que reclaman los usuarios y esta oferta convergente les ofrece todo lo que necesitan para disfrutar al máximo de PlayStation 4. Nines Alcalde, directora de Publicidad y Marca de Ono, "la alta velocidad y la potente conexión de Ono es perfecta para aprovechar al máximo Share Play y todas las ventajas que ofrece a los jugadores. Ambas soluciones resultan una simbiosis perfecta para el mercado".
PlayStation Plus es el servicio premium de PlayStation Network, y ofrece a los usuarios de PS3, PS4 y PSVITA juegos gratuitos cada mes. Además, es requisito indispensable para poder jugar online en PlayStation 4.

sábado, 6 de diciembre de 2014

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight es un videojuego por lanzarse de acción-aventura desarrollado por Rocksteady Studios y lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las consolas PlayStation 4 y Xbox One y Microsoft Windows. Basado en el superhéroe de DC Comics Batman, es el sucesor del videojuego de 2013 Batman: Arkham Origins, y el cuarto juego principal en la serie Batman: Arkham. Kevin Conroy una vez más será la voz de Batman. Está programado para ser lanzado a nivel mundial el 2 de junio de 2015.
La trama principal del juego se desarrolla un año después de la de Batman: Arkham City y sigue a Batman , en la cumbre de su habilidad, ya que se enfrenta al supervillano El Espantapájaros, que ha vuelto para unirse a los enemigos de Batman en un plan para matar por fin al Caballero Oscuro.
 

Modo de juego
Muchos artilugios y elementos de juego de los juegos Arkham anteriores regresan, incluyendo la pistola-ancla, el lanzacabos y los batarangs, el sistema de puntuación y la visión de detective. Batman puede utilizar algunos artilugios durante el vuelo, como batarangs o el lanzacabos. El personaje puede volar por toda la ciudad usando su capa, con el planeo ahora permitiendo vuelos más sostenidos, inmersiones más empinadas y subidas superiores. La pistola ancla ahora se puede utilizar para cambiar instantáneamente direcciones durante un planeo, además de ser disparada dos veces en el aire para encadenar los movimientos de anclaje. Hay también un nuevo sensor de batarang que puede ser lanzado para obtener información en los alrededores.

 

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom PainMetaru Gia Soriddo Faibu Za Fantomu Pein, comúnmente abreviado MGSV o MGS5 es un futuro videojuego de sigilo y acción-aventura de la saga Metal Gear, desarrollado por Kojima Productions y producido por Hideo Kojima, para las videoconsolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Esta nueva entrega sirve como continuación de los eventos ocurridos en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y mantendrá la mimsma línea de operaciones de espionaje táctico.


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estaba compuesto de dos proyectos previamente anunciados por Kojima Productions, disfrazados bajo la forma de un «complejo engaño». El primero fue Metal Gear Solid: Ground Zeroes, una demostración de la técnica del motor Fox Engine mostrada en la fiesta del 25º Aniversario de Metal Gear el 30 de agosto de 2012. El segundo fue The Phantom Pain, un trailer presentado el 7 de diciembre de 2012 en la Spike Video Game Awards, como título independiente y bajo el desarrollo de una ficcional empresa llamada «Moby Dick Studios». El logo de este título se mezclaba con un invisible logo de Metal Gear Solid V. El 27 de marzo de 2013, la verdadera naturaleza de estos dos proyectos se reveló en la Game Developers Conference, donde Kojima anunció que Metal Gear Solid: Ground Zeroes sirve de prólogo a The Phantom pain, y que estos dos títulos formaban una obra entera. Tiempo después, Hideo Kojima anuncio que debido al largo tiempo de desarrollo de The Phantom Pain, y a las ansias de los fans por una nueva entrega de la serie, este volvería a ser dividido en 2 juegos con venta individual.


jueves, 4 de diciembre de 2014

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V  es un videojuedo de accion-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 y para PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre de 2014. También será lanzado para Microsoft Windows el 27 de enero de 2015. Se trató del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008, el cual estrenó la «era HD» de la mencionada serie de juegos.
La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en la red social Twitter El juego está ambientado en la ciudad ficticia de los santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de los Angeles y el Sur de California. Por primera vez el juego se centraría en los 3 personajes distintos en vez de uno solo: Michael, Trevor y Franklin. El tráiler de estreno de Grand Theft Auto V se dio a conocer el 2 de noviembre de 2011.



Es el juego más caro de la historia, con un gasto de 265 millones de dolares, superando a su antecesor GTA VI —100 millones de dólares—. Sin embargo, Grand Theft Auto V recaudó 800 millones de dólares en las primeras 24 horas de su estreno, lo que lo convirtió en el videojuego que más dinero había recaudado en menos tiempo de toda la historia. Grand Theft Auto V, había recaudado en 3 días una recaudación récord de 1000 millones de dólares en ventas.




Escape Dead Island

Se puede  hacer un videojueo de zombies aburrido? Sí, claro. Hay montones de títulos sobre esta temática que han resultado ser insondables remedios para el insomnio, sin embargo pocos de éstos han pertenecido a sagas bien establecidas como es el caso del Escape Dead Island que nos ocupa. La conocida franquicia de acción en primera persona, con fuertes gotas de RPG, se traslada a la acción en tercera persona, y lo cierto es que el resultado deja mucho que desear.

Volvemos al lugar donde todo sucedió, las islas de Banoi, pero lo hacemos con una perspectiva más cercana al género de aventuras y un combate que, eso sí, sigue manteniendo su pilar fundamentado en el cuerpo a cuerpo. ¿El problema? Una sensación de aburrimiento que no nos dejará de perseguir desde prácticamente el primer minuto ante la falta de variedad de situaciones, la sensación de que no dejamos de hacer lo mismo una y otra vez y, por si fuera poco, el completamente desmedido reto que supone.


Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa



Prepárate para vivir una aventura épica explorando un mundo repleto de pokemon en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa para las consolas de la familia Nintendo 3DS.
Tus aventuras transcurren en Hoenn, una región que consta de una isla principal que se extiende a lo ancho, de este a oeste, y de otros numerosos islotes que pueblan su mar, de un azul intenso. En el corazón de la isla principal, un volcán en activo desprende constantemente vapor a esta ínsula de vegetación exuberante. ¡No te pierdas esta región tan rica en naturaleza, variedad de Pokémon y personas extraordinarias!
¡Se ha revelado la identidad de los Pokémon de las carátulas de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafro Alfa! Se los conoce como Groundon Primigenio y Kyogre Primigenio, respectivamente. ¡Estos dos Pokémon desempeñarán un papel crucial en la aventura en la que aparecen!
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa narran una gran historia que nos acerca todavía más a los entresijos de la megaevolución, considerada el mayor misterio del mundo de Pokémon. Uno de tus objetivos principales será buscar a estos poderosos Pokémon y dar rienda suelta a su increíble potencial.

LittleBigPlanet 3


Sackboy® is back − and he’s brought along new friends!
PlayStation’s most  imaginative franchise, LittleBigPlanet™, is back with a new cast of playable plush characters in the biggest handcrafted adventure yet!
Three all-new hand-stitched heroes will completely change the way you play…
  • Bound over walls as the quick and agile OddSock!
  • Glide through the skies as the majestic Swoop!
  • Transform Toggle between Big Toggle, a heavy strongman; and Little Toggle, a light speedster!
All the new characters are, like Sackboy, fully customizable and there will be plenty of quirky new costumes to collect in the game so you can express your own individuality.


Speaking of Sackboy - what about him? Well, our favorite knitted knight has been equipped with an all-new climbing ability and loads of brand-new power-ups including the amazing Pumpinator!
In LittleBigPlanet™ 3, explore a world filled with creativity as you explore all corners of the Imagisphere, meet the inhabitants of the mysterious planet Bunkum and face the nefarious Newton.
Discover endless surprises that the LittleBigPlanet™ Community have created and shared for you to enjoy, with new levels and games to play every day.  Then if you’re feeling inspired, flex your creative muscles with the powerful and intuitive customization tools, to bring your own imagination to life in LittleBigPlanet™ 3.
LittleBigPlanet™ 3 is a perfect showcase for PS4™, featuring innovative support for the DUALSHOCK®4 wireless controller, stunning 1080p graphics and the ability to broadcast creations and gameplay clips with a touch of the SHARE button.

 

miércoles, 3 de diciembre de 2014

Al descubierto un vídeo de casi una hora de la beta multijugador de Halo 5


Interesante demostración de los tres mapas que figurarán en la versión de testeo.


Como seguro que ya sabes la beta de  se lanzará en unas semanas, sin embargo los aficionados que deseen comenzar a hacerse una idea de lo que ésta traerá consigo pueden ojear el vídeo que acompaña a la noticia.

Se trata de un vídeo subido por Ready Up Live de casi una hora de duración con los tres mapas que se incluirán en la versión de prueba y que nos permite echar un primer vistazo a su propuesta de acción en primera persona.

Critical Annihilation

Game name has been changed from Critical Mass to Critical Annihilation.
Very simple shooter to test my voxel engine.
wsad to move
<left mouse button> to fire machine gun
<right mouse button> to fire rocket launcher
<ctrl> force to aim at cursor (machinegun otherwise shoots horizontal)
<shift> run
<1> activate special weapon when it's charged, fire with right mouse button.
If the game is running slow, try lowering settings in the video settings menu. You can access it by pressing <escape> in game.
  

Ui Pack by Kenney
Music is Haunted by ShirkMusic

Critical Annihilation

Sonic Lost Adventure: Havok Harbor

Antes de jugar lee el fichero README INCLUIDO PARA CONTROLES Y RECOGER GENÉRICO SONIC. CLÁSICO Y MODERNO SON UNPLAYABLE.

Sonic perdido Adventure es un juego fan de Sonic en 3D creado en 4 meses en su totalidad por mí mismo usando el motor de Sonic GDK de Xaklse en UDK. El juego es el modelo del diseño del juego y el nivel de los juegos modernos de Sonic - Sonic Unleashed (etapas Day), Sonic Colors, Sonic Generations - y busca compartir una experiencia similar. Sonic perdido Adventure sólo contará con el nivel, Havok Harbor, debido a complicaciones en mi vida. La versión actual es la misma versión que se mostró en la SAGExpo 2014 Acto 1 en febrero. Hay una construcción más reciente en el camino que está tratando de solucionar todos los problemas técnicos y bugs que se encontraban en esta versión, así como tener la música personalizada y esa versión se dará a conocer el 3 de agosto de 2014.

Antes de empezar a preguntar, sin este juego no se inspiró en los niveles como Metal Harbor desde Sonic Adventure 2. De hecho, nada en este juego está relacionado de alguna manera con cualquier otro título sonoro que hay en términos de inspiración o concepto.

Usted necesitará un ordenador decente para ejecutar este juego correctamente.

También hay un huevo de Pascua escondidos en el juego que apunta hacia mi próximo proyecto. ¿Puedes encontrarlo?

Gracias por jugar y espero que tengas un montón de diversión! Por favor, tómese el tiempo para calificar el juego.

-Kevin Ethridge

CRÉDITOS:

Sonic the Hedgehog - SEGA

UDK - EPIC

De Sonic GDK - Xaklse

Sonic modelo y animaciones - SEGA

Diseño de los niveles, los activos ambientales y texturas - Kevin Ethridge

Nivel Música (Metal Harbor) - SEGA


DOWLOAD:http://gamejolt.com/games/platformer/sonic-lost-adventure-havok-harbor/25665/

Ubisoft, `mosqueada con los fans´ seguirá puliendo Unity

La filtración de Assassin´s Creed Victory no les ha gustado


Ubisoft, `mosqueada con los fans´ seguirá puliendo Unity

Ubisoft se ha visto obligada a emitir un comunicado oficial acerca de la filtración de los datos e imágenes de Assassin's Creed Victory en Kotaku, un proyecto que saldrá a finales de 2015 en Playstation 4, Xbox One y PC, y que debía ser secreto por ahora. Según la compañía, lo importante para ellos a día de hoy es seguir puliendo los errores de Assassin's Creed Unity.

Assassin´s Creed Victory será lo nuevo de Ac para 2015

La entrega anual se ambientará en el Londres Victoriano

Assassin´s Creed Victory será lo nuevo de Ac para 2015

Según ha adelantado Kotaku, y cabreo de Ubisoft mediante, lo nuevo de la franquicia deAssassin's Vs. Templars para el año 2015 será Assassin's Creed Victory, título ambientado en una época muy atractiva de la historia, la literatura y las artes -no tanto en el terreno social e infantil-, el Londres Victoriano. 

Según ha adelantado el archiconocido medio, será el único título de la saga que aparecerá el año que viene, olvidando el lanzamiento simultáneo de Rogue y Unity que tan mal les ha salido este año, y saldrá para las plataformas Playstation 4, Xbox One y PC. Por otro lado, parece que el desarrollo caerá por entero en manos de Ubisoft Quebec, lo que dejará libre a los chicos de Ubisoft Montreal para centrarse en otros proyectos y desvirtuar otros periodos de la historia. 

Kingdom Hearts II y el botón reacción

Kingdom Hearts II y el botón reacción

En la semana de Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX (análisis en construcción pero ya os digo que es un sí tan grande como El Bastión Hueco), surgió un pequeño debate tras el artículo del lunes sobre la saga. Drianndemix condenaba el uso del botón reacción de Kingdom Hearts II: “La mayoría de enemigos finales recurren al comando triangulo en demasiados casos”, decía nuestro contertulio en los comentarios. Sí es cierto que el empleo de dicho comando es como las patatas fritas en una hamburguesería: que está en todas partes. Por otra parte, Danterut y Varna sí disfrutaron con él, además de un servidor. Decía Danterut: “Le daban un toque de espectacularidad y dinamismo a los combates”; algo con lo que estoy muy de acuerdo. El combate de Kingdom Hearts es sencillo en su base: aporrea el botón cuadrado, son los combos, la dificultad y este botón los que consiguieron hacer de la segunda entrega una bestia jugable, divertida y adictiva.

Drianndemix relacionaba este botón con el usado en God of War, y tiene mucho sentido esta relación. En muchas ocasiones ambos títulos te empujan a realizar un movimiento concreto para que su protagonista se luzca, pero mientras en el título de Santa Monica existía una obligación de realizarlo, con una cámara que se esforzaba en enfocar dicha acción y toda la escena paralizada para que lo ejecutaras, en Kingdom Hearts II la opción de realizarlo aparece como un parpadeo. Y si no quieres, no lo empleas.

Más que recordarme a God of War, a mí me recuerda más a Bayonetta y a su tiempo bruja. Por supuesto, en el videojuego de Platinum está incorporado con una sutileza y elegancia que abruma, pero sigue siendo una acción que se convierte en un rasgo característico del personaje. Bayonetta demuestra su superioridad en el último instante, mientras que Sora confirma que es un pícaro de playa que se divierte peleando de manera ingeniosa con los enemigos. Y, de nuevo, si no lo empleas, el videojuego sigue a lo suyo.


Quizás el problema llegue con los enemigos finales. Kingdom Hearts II basa las mecánicas de sus combates definitivos con la pulsación de ese botón, pero personalmente lo acabo entendiendo como un proceso de aprendizaje de Sora: comprende que así derrota mejor a los enemigos de campo y lo traslada al enfrentamiento de estos bosses. En mundos como el de Bestia, de hecho, peleamos todo el tiempo contra un espíritu que domina a gárgolas y estatuas y al final acabas enfrentado a él directamente, tiene sentido que el uso del comando, empleado durante el resto de la partida también acabe aquí.

El comando reacción, por lo tanto, me parece un añadido fresco. No paraliza el juego y acaba formando coreografías muy chulas al enfrentarte a los bosses. No detiene la secuencia para obligarte a ejecutarlo, y acabas buscándolo, sobretodo si juegas en modo Maestro (el único modo sensato de jugar a Kingdom Hearts). Sin embargo, nada de esto le quita la razón a Drianndemix: “todas las técnicas recurren al triángulo”. ¿Qué opináis vosotros? ¿Botón reacción sí o no? ¿Son perfectos para añadirle dinamismo y frescura al combate o es un atajo pocho?


martes, 2 de diciembre de 2014

Far Cry 4 y Far Cry 3. La diferencia está en el protagonista


Far Cry 4 y Far Cry 3. La diferencia está en el protagonista

 Jason Brody no es A.J. Gale. El primero es el protagonista de Far Cry 3, un niño bien que acaba en una isla junto a sus amigos. A los demás los capturan pero él logra escaparse con la misión de rescatarlos a todos. Far Cry 3 empuja al jugador a aprender junto a Brody a saber vivir en la jungla, a machacar enemigos y a comer cositas ricas que te hacen volar. La trama de la tercera entrega de Far Cry avanza a medida que el jugador y Jason van convirtiéndose en guerreros, lo que motiva, y mucho, a destruir todo lo que tengas a tu alrededor; porque estás aprendiendo.

A.J. Gale llega a Kyrat ya como Superman. Su padre es considerado una leyenda por lo tanto él también lo es (cosas de los genes, ya tú sabes). Las mujeres lo adoran, los enemigos le temen y los lugareños le entregan su coche a la voz de: ¿Lo quieres? Llévatelo, no lo necesitaré más.

A medida que avanza la aventura te vas enterando de cosas referentes a A.J. Gale, un tipo que pasaba por ahí con la sencilla misión de arrojar al aire las cenizas de su madre; pero eh,No time to explain, coge una escopeta y a muchimatar. De vez en cuando te recuerdan que esto es lo tuyo, que hay que liberar a Kyrat y que si tu padre era la caña pues tú también tienes que serlo; pero sin demasiado entusiasmo. Te lo dicen todo sabiendo que esto es un videojuego, tú eres un jugador y que vienes a lo que vienes.

Jason Brody se acaba haciendo cansino, es cierto, pero logra su propósito: conseguir crear ese caminito que recorrer de la mano, tú a su lado. Te preocupas por él, por su progreso y por su misión. Por ello, Far Cry 3 se acaba entendiendo como una aventura mejor construida en sus tramos iniciales, que premia el progreso con algo más que puntos y habilidades. Far Cry 4 es más un mundo abierto con mucho por hacer y con una trama que aparece de vez en cuando para recordarte que todo lo que estás haciendo entraña un misterio, pero que tampoco te esperes demasiado.

Esta opinión es respecto a su arranque, no hablo de un posible giro de guión a medio-largo plazo en el cuarto Far Cry; simplemente que el comienzo del tercero sabe como empujarte a matar a través de la construcción de un Jason Brody que lo logra, mientras que A.J. Gale no se esfuerza lo más mínimo en ello. Lo hablaba este fin de semana con Dan Gimeno por twitter:Far Cry 4 cuenta con que Far Cry 3 te ha enamorado, y ese sentimiento, y no otro, es el Jason Brody de este juego; por supuesto que también funciona, yo sigo disfrutándolo con una sonrisa de oreja a oreja, pero siendo consciente de que lo que me hace avanzar es mi propio interés y disfrute, el recuerdo de un antiguo amor (oh, Jason), no algo dentro del propio juego.

Esto genera a veces vacíos narrativos, instantes en los que no tengo muy claro qué hacer porque no hay una motivación real, una luz al final del túnel; solo, eso sí, un túnel divertidísimo con elefantes y fortines y coches. No digo que eche de menos a Jason Brody pero sí que no contar con él cambia absolutamente la manera de acercarse y continuar en el juego. Ay, qué raro se hace realizar el viaje del héroe sin un héroe.

The Last of Us Remastered: 12 ofertas de navidad en Sony Playstation


The Last of Us Remastered: 12 ofertas de navidad en Sony Playstation

Sony inicia su campaña de navidad con 12 ofertas navideñas para sus tres plataformas que irán relevándose semanalmente. Los tres primeros títulos disponibles son The Last of Us Remastered para Playstation 4 a un precio de 24,90 con un 10% de descuento adicional para usuarios de Playstation PlusF1 2014 para los usuarios de Playstation 3 y Dinasty Warrior Next para Playstation Vita, que cuentan con un 20% de descuento adicional si son usuarios de Playstation Plus.

Los juegos estarán disponibles hasta el miércoles 3 de diciembre, momento en que serán relevados por otros títulos. 

Beyond Perception

Beyond Perception - Teaser


Busque en 2D, piense en 3D.

Más allá de la percepción es un juego de puzzle experimental basado en la observación y entender el espacio. Usa tu mente y la imaginación para escapar de pinturas del museo.

El primer prototipo de allá de la percepción ha sido puesto en libertad durante el evento 2013 7DFPS. El juego ha sido creado en 7 días por Davyn Karan y Jean-Remi Tessier, y Lokhaan compuso las músicas.

Emedion website :http://www.emedion.com
Our first game :http://www.bardadum.com

lunes, 1 de diciembre de 2014

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt es un juego de rol de mundo abierto de nueva generación, y última entrega de la serie de juegos de cd projekt red con geralt de rivia como protagonista. El juego está programado para ser lanzado el 24 de febrero de 2015 y se fijará en un mindo abierto, a diferencia de los juegos anteriores. El juego también se construirá utilizando la nueva REDengine3.

Historia
El mundo está en llamas: el imperio de Nilfgaard se adentra en el corazón de los reinos del norte.Geralt de Rivia  está siendo perseguido por un enemigo que no conoce la piedad: la cacería fantasma, una mítica cuadrilla de jinetes espectrales, portadores de la destrucción y la muerte, capaz de destruir ciudades enteras de la noche a la mañana. Geralt, que tendrá sus propios intereses, deberá atravesar un laberinto de enemigos para encontrar y proteger a la persona descrita en una antigua profecía. El jugador se adentrará en un mundo sombrío y despiadado, que fijará nuevos estándares por su tamaño, por la complejidad de su ecosistema y por su evolución no lineal. El jugador podrá disfrutar de realistas ciclos de día y noche, disfrutar de los cambios climatológicos (y del impacto que tienen en el sistema de juego) y conquistar esos detallados entornos que plasman a la perfección el legado de la franquicia. 

 

Link del juego:http://descargar.mp3.es/lv/group/view/kl230298/The_Witcher_3_Wild_Hunt.htm

Dragon Age Inquisition



Uno de los juegos más esperados para esta temporada navideña ha sido el regreso de BioWare a su saga Dragon Age. O, lo que viene a ser lo mismo, el retorno de la empresa a su concepto de rol clásico de espada y brujería con el que consiguieron la fama hace ya décadas con los dos clásicos juegos de la serie Baldur’s Gate. De hecho, muchos de los presentes, los más mayorzotes, recordarán cómo el primer Dragon Age Origins fue vendido como un retorno de la empresa a sus orígenes, mostrando un juego que era lo más cercano a Baldur’s, sin poder usar el nombre por problemas con la licencia, vinculada a la serie clásica Dungeons & Dragons.
El caso es que, ahora, después de tres entregas, Dragon Age ha conseguido tener su propio peso específico, al haber evolucionado correctamente a lo largo de los tiempos, consiguiendo tener un ejército de seguidores, en el punto intermedio que supone esta serie, entre el dinamismo de Diablo III y la apertura y diversidad de historias de Skyrim .



Eso es precisamente lo mejor de este juego: que presenta una dinámica de lucha y un estilo de juego realmente ágil, que nos permite meternos enseguida en harina, enfrentarnos a miles de horribles criaturas, pero todo con un buen fondo, con grandes historias, con enormes personajes y con grandes momentos de diversión y, sobre todo, de decisión.
Una vez más, el juego nos obliga a tomar desiciones de desde que nos planta en el mundo que deberemos salvar. Para empezar, claro está, tendremos que decantarnos por una raza, profesión, estilo visual. Pero eso no cuenta como decisión. A partir de ese momento, cada cosa que digamos, cada consejo que sigamos, casa decisión que tomemos, en la cruzada para cerrar las grietas que asolan la tierra de Thedas y que sólo nosotros podemos cerrar, afectará a todos los que osen acompañarnos en nuestra cruzada. Veremos cómo opinan con cara cosa que digamos. Y, de esa forma, también veremos cómo nuestros compañeros confían más o menos en nosotros, cómo actúan con mayor o menos eficacia con nuestros órdenes, cómo se tomarán nuestros fallos, nuestros aciertos. 

 Link para descargar el juego:http://dragon-age-inquisition.softonic.com/



After log-out : the entrance


¿Te has preguntado lo que su carácter minecraft hacer después de cerrar la sesión?

visita el inframundo?, visita a la final?, o simplemente sentarse en una silla en su sala de estar?

no realmente, pero mucho peor.

es enviado a lo que yo llamo "LA SALA DE CÓDIGO" un mundo nuevo por sí mismo, donde se celebran los viejos monstruos,

desbloquear todas las puertas para encontrar posiblemente una salida

buena suerte





Surreal System (Demo)

Surreal System (Demo)

A LA PRODUCCIÓN DE VUELO M JUEGOS

DEMO (BETA) http://www.indiedb.com/games/surreal-system

"Dicen que la tierra es un mito ... que civilizaciones enteras vivieron juntos e hicieron juntos la paz ... que las personas eran amables unos con otros, simplemente porque podían ser ..." "No es de extrañar que es un mito ... "

 Y la lluvia arrasó con nuestros dolores, los secretos indecibles del pasado ... La vida y se encuentra todo seguido, para que el sueño nunca duran ...

Controles:

Mover WASD-

Haga Click - Dispara

C - Crouch

F - Uso

DOWLOAD GAME:http://gamejolt.com/games/surreal-system-demo/download-distribution/19170/?os=windows


Xbox 360 rebaja su precio en Japón

Casi 5.000 yenes menos para tratar de levantar el vuelo en la isla.

Imagen de Xbox 360 Slim
Microsoft ha anunciado su intención de rebajar el precio de Xbox 360 en Japón, una maniobra con la que intentan combatir el escaso interés que despierta la consola en un mercado tan centrado en los productos patrios como es el nipón.

Normalmente la versión de 250GB de la consola costaba 28.381 yenes sin impuestos, y ahora se recorta su precio hasta los 23.600. Algo que al cambio serían unos 199 dólares que, con impuestos, se iría a los 215.

Recordemos que este cambio de planes no es la única modificación reciente de los de Redmond en el territorio del sol naciente, puesto que hace poco abandonó su ejecutiva su principal responsable.
Avalanche Studios cancela el juego inspirado en un cómic en el que trabajaban




"No todos los proyectos sobreviven", ha afirmado el fundador del estudio.

Imagen de Just Cause 3
Los creadores de Just Cause han terminado cancelando el juego basado en un cómic en el que trabajaban desde hacía unos años, pero del que hasta la fecha pocos datos se conocían.

Ha sido el propio fundador del estudio, Christofer Sundberg, quien ha dado la noticia recordando que "no todos los proyectos sobreviven. Desafortunadamente, nunca lo veremos terminado".

"Siempre es doloroso cuando un proyecto es cancelado, pero por desgracia esa es la realidad en la que vivimos", añade el creativo de Avalanche Studios, que actualmente trabaja en los esperados Just Cause 3 y Mad Max.

No se han ofrecido más datos de los motivos que habrían llevado al equipo a cancelar este videojuego. Pese a ello, la situación del estudio parece ser bastante buena a tenor de lo dicho por su fundador, que no descarta trabajar en el futuro en un proyecto completamente independiente.

Xbox One habría sido la consola más vendida en Estados Unidos durante el Black Friday


Habría alcanzado el 53 % de la cuota de mercado, frente al 31 % de PS4 y el 6 % de Wii U.

La popular campaña de rebajas conocida como Black Friday habría llevado a Xbox One a convertirse en la consola más vendida del momento en el mercado estadounidense, donde durante estos días la máquina de Microsoft habría conseguido el 53 por ciento de las ventas según la consultora InfoScout.

PlayStation 4 habría sido la segunda consola más popular con el 31 por ciento de los datos, seguida de la veterana Xbox 360 con un 9 por ciento, Wii U con un discreto 6 por ciento, y PS3 con el 1 por ciento restante.

InfoScout ha obtenido estos datos tras consultar la información ofrecida por 180.000 participantes, que han enviado fotos con los tickets de compra de tiendas como Best Buy, Walmart o GameStop entre otras. En este sentido, el 66 por ciento de los compradores aseguran haberse hecho con una de estas máquinas para sus hijos.


Si comparamos estos resultados con los del año pasado, queda claro que las máquinas de nueva generación han terminado por asentarse en el mercado, ya que en 2013 Xbox One registró el 31 por ciento de las ventas frente al 30 por ciento de Xbox 360; mientras que Sony obtuvo un 15 por ciento por cada una de sus dos consolas de sobremesa.